La Buena estrellla coloquios – Eva la película con Kike Maíllo y Entropy Studio

ENTROPY STUDIO: EVA la película VFX

8 de noviembre de 2011 Zaragoza
La Buena Estrella de Luis Alegre: Kike Maíllo presenta su película “Eva”.
Ciclo de coloquios organizado por el Vicerrectorado de Proyección Cultural y Social de la Universidad de Zaragoza.
University of Zaragoza, Spain. Cinema colloquium about EVA the movie, with the Director, Kike Maillo.

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Unizar Aula de Cine. Ciclo La Buena Estrella. Coloquio sobre “EVA la película”. Luis Alegre, Kike Maíllo y Entropy Studio.

University of Zaragoza. Cinema Colloquium about Eva the movie.

Unizar Aula de Cine. Ciclo La Buena Estrella. Coloquio EVA. / University of Zaragoza, Spain. Colloquium about EVA with the Director of the movie, Kike Maillo.
Cartel Ciclo La Buena Estrella EVA la película / Poster colloquium

Ciclo Conferencias 2011-2012

Periódico de Aragón Coloquio La Buena Estrella EVA / Newspaper: Cinema Conference about EVA

Ciclo de Cine: La Buena Estrella. / Cinema colloquium in the University of Zaragoza.

“El director de ‘Eva’, Kike Maíllo, habló del éxito de la película y los efectos especiales utilizados. En la presentación también estuvieron presentes los miembros de la empresa zaragozana Entropy Studio.”

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Heraldo de Aragón. Goya a los Mejores Efectos Especiales EVA / Newspapers: EVA: Goya Award to the Best VFX

“Esta empresa zaragozana ha sido la responsable de crear la máquina que el protagonista de ‘Eva’ utilizaba para configurar los cerebros de los robots.” / Entropy made the FX of “Hand Up” Floating system of the robot’s brain in EVA The Film.

EVA record de VFX con más de 700 planos / EVA: Record in Spain of VFX in a movie with more of 700 shots

“El extraordinario trabajo de efectos especiales, especialmente digitales, de ‘Eva’ –con récord nacional de planos con VFX-, se ha visto, con justicia, premiado. Como nos contaron, en España también “se puede llegar a hacer este tipo de producto”. Recogido por Arturo Balseiro y Lluís Castells, el galardón reconoce más de un año de trabajo y una excepcional colaboración entre empresas como Fassman, Cubica, DVein, Imasblue, Mixtic Motion y  Entropy, que utilizaron software como Maya, Nuke, 3ds Max y Flame.”